Sfinx - solucja Pokój Kliknąć na wentylator, poczekać aż zgaśnie światło, odsłonić żaluzje, wziąć cukierek z parapetu, wyjść na korytarz. Korytarz Zapukać cukierkiem do pierwszych drzwi z lewej, położyć papierek na wycieraczce drugich drzwi, użyć Wackiem zsyp. Podwórko Wziąć kota dziewczyną, butelkę mleka Wackiem, sznurek i parówki z trzepaka dziewczyną, przejść na boisko. Boisko Podejść do psa, zadziałać parówką, poczekać na uwiązanie, zadziałać znów parówką, poczekać na zniknięcie piłki i wejście jednego z chłopców na drugiego, użyć dolnego chłopca aby przejść do pracowni Pracownia Andzia bierze dziurawą piłkę, przepytuje profesora aż zacznie powtarzać w kółko to samo, Wacek bierze część ekranu projekcyjnego i łączy go ze stojakiem. Wskazując na ekran uruchamia projekcję. Wulkanizator Andzia zabiera receptę z drzwi Sklep Andzia straszy szczura kotem (przy stojaku z gumą do żucia). Wacek zabiera szczura. Muszla koncertowa Położyć szczura na brzegu sceny, poczekać na wyjście optyka Optyk Zostawić kota przy mysiej dziurze, zadziałać receptą na drzwi optyka, odebrać okulary Wulkanizator Wręczyć wulkanizatorowi okulary i piłkę. Dentystka Wacek podchodzi do dentystki, nalewa do szklanki roztwór etanolu, bierze szczypce. Wulkanizator Dać szczypce wulkanizatorowi, odebrać dziurę Y i piłkę, zabrać wycinak. Zaułek Wycinakiem wyciąć kawałek rynny. Warsztat Wacek bierze dywan od księżniczki. Podwórko Powiesić dywan na trzepaku. Boisko Oddać piłkę Wantkowi. Wacek zabiera rakietę. Podwórko Wytrzepać dywan rakietą, zabrać dywan. Warsztat Oddać dywan księżniczce. Stacja benzynowa Wacek zabiera lejek, poczekać na scenę z samochodem, Andzia daje sprzedawcy kota do pogłaskania. Szpital Walnąć kardioskop, wziąć urżniętą rękę i położyć się na łóżku, przełączyć na Andzię. Sklep Andzia bierze kaszankę. Cmentarz Andzia wręcza kaszankę wampirowi. Złomowisko Andzia prosi o pomoc, zabiera dziurę M. z wraku samochodu. Cmentarz Andzia obserwuje uwolnienie Wacka z trumny, zabrać dziurę C z płyty nagrobnej. Hotel Oddać trzy dziury barmanowi. Za miastem Odszukać stracha, zabrać mu kapelusz. Rzeka Zaczerpnąć kapeluszem kwasu z rzeki, zabrać szelki leżące na brzegu. Optyk Wacek odsuwa kanał, przyczepia szelki do latarni i zdejmuje klosz. Sklep Andzia bierze wywieszkę z gumy do żucia. Fara Przykryć kosz kloszem, pszczoła zrobi miód w kosz-ulu, zabrać go. ZOO Postawić kapelusz przy trafo, powiesić wywieszkę na trafo, wrzucić do kapelusza cynk. Dentystka Przerobić plakat w kopertę miodem. Optyk Złapać kota w kopertę, wrzucić do skrzynki pocztowej. ZOO Poczekać na wyplucie gum i powstanie baloników, wziąć baloniki. Optyk Odrzuconą kopertę wzbogacić o baloniki, wrzuć do skrzynki, poczekać aż listonosz zabierze ją. Hotel Wziąć kota, przywołać windę guzikiem, wejść do środka. Winda Andzia wydłubuje pilnikiem guzik 6, wsadza go jako 9, winda wyjedzie w chmury. Przekazać kota Wackowi, podziałać kotem na chmurze gradowej dla uzyskania lodu, zabrać lód. Dentystka Wrzucić lód do napoju, zabrać żarówkę ukrytą dotąd za małą szafką. Malarz Zadziałać kotem na farbę - kot pomaluje ścianę, Wacek zabiera sito. Warsztat Oddać obie żarówki mechanikowi. Podwórko Andzia bierze żwir i wrzuca Wackowi do sita, zabrać przesiany piasek. Warsztat Dać piasek mechanikowi, zabrać od niego klepsydrę, Wacek całuje księżniczkę, zabrać żabę. Magistrat Postraszyć żabą urzędniczkę, zabrać plan. Fara Zabrać metr z reklamy odchudzania. Pracownia Oddać profesorowi plan, metr i klepsydrę. Wulkanizator Wacek zabiera dętkę spod drzwi Hotel Przełączyć szafę grającą na 380V, odebrać od barmana czarną dziurę. Zaułek Wacek przyczepia lejek do rynny, przystawia dętkę do lejka, aby zahuczeć na fajrant. Magistrat Zabrać żabę. Warsztat Zabrać znak-łopatę. Bar Oddać oszustowi żabę, a odebrać kosmitę, zabrać talerz z okienka. Rzeka Kopać łopatą w dnie rzeki - powstanie piramida, podziałać na niej kotem i dziurą. Ustawić talerz na kocie, a kosmitę na talerzu.